W kapciach do muzeum
Jak będzie można, nie ruszając się z domu, zwiedzić muzea czy zamki? Wystarczy nałożyć gogle VR i rozpocząć wirtualne zwiedzanie. Łatwa nawigacja pozwoli nam odwiedzać muzea, pomieszczenie po pomieszczeniu. Jeśli zainteresuje nas jakiś obraz lub inny eksponat, po najechaniu na niego kursorem, wyświetlą się informacje na jego temat.
Pandemia odsunęła nas od kultury
Dzięki digitalizacji zbiorów, usługom interaktywnym i wirtualnemu zwiedzaniu mazowieckie instytucje kultury będą na wyciągnięcie ręki. W nieograniczony sposób otrzymają do nich dostęp uczniowie, młodzież, studenci czy seniorzy, nie tylko z Mazowsza, kraju, ale też z całego świata. Niestety, pandemia i związane z nią obostrzenia spowodowały, że wiele instytucji kultury musiało ograniczyć swoją działalność. Również szkoły mniej chętnie organizowały różnego rodzaju wycieczki.
Jak mówi Artur Andrysiak, członek zarządu Agencji Rozwoju Mazowsza, w Polsce nie ma drugiego takiego projektu, w którym byłyby zdigitalizowane i udostępnione do oglądania w technologii VR tak bogate zbiory.
Wielka digitalizacja zbiorów
Proces digitalizacji zbiorów to nie tylko łatwiejszy dostęp do kultury, ale także korzyści dla muzeów – oceniają muzealnicy. Dzięki zdigitalizowaniu zasoby instytucji zostaną kompleksowo zarchiwizowane, ponadto będzie możliwość prezentacji na arenie międzynarodowej bez konieczności ich przewożenia poza granice miasta, regionu czy kraju.
Wśród stołecznych muzeów zarządzanych przez samorząd województwa, które już można wirtualnie zwiedzać, jest także Muzeum Sportu i Turystyki. Jego dyrektor Sławomir Majcher zwraca uwagę, że trudno dziś wyobrazić sobie nowoczesne muzeum bez najnowszych technologii.
Projekt E-kultura
Projekt Regionalna Platforma Informacyjna – Kultura na Mazowszu realizowany jest w ramach RPO WM 2014-2020. Jego celem jest publikacja zestandaryzowanych usług elektronicznych na jednej wspólnej regionalnej platformie. Wdrożone systemy back-office z jednej strony zapewnią standaryzowanie działań w zakresie e-usług instytucji kultury, a z drugiej ułatwią, usprawnią i zautomatyzują dostęp do oferowanych wydarzeń kulturalnych, zapewniając wymianę danych między instytucjami oraz standaryzację usług elektronicznych.
W ramach projektu prowadzona jest digitalizacja zbiorów muzealnych oraz tworzone są spacery wirtualne, które zostaną udostępnione na stronach internetowych instytucji kultury oraz na Regionalnej Platformie Kulturalnej. Termin zakończenia realizacji projektu to marzec 2023 r. Jego całkowita wartość wynosi 10,6 mln zł.
Gra Monopoly Mazowsze
Jeśli nie wirtualna rzeczywistość, to może rozgrywka w Monopoly Mazowsze? – licytują samorządowcy. I dodają, że to oferta dla każdego bez względu na wiek. Bo Monopoly to jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Powstała w Stanach Zjednoczonych w czasach Wielkiego Kryzysu i wciąż przyciąga szerokie grono odbiorców. Obecnie powstają rożne jej odmiany, nawiązujące do ciekawych miejsc, wydarzeń historycznych czy motywów kulturowych. Wśród nich są już edycje poświęcone m. in.: Warszawie Retro, miastu Ciechanów, Bałtykowi czy Tatrom. Do tego grona dołączyło właśnie Mazowsze.
Twórcy gry mówią, że aby stać się właścicielem Żelazowej Woli, Warszawskiej Kolei Dojazdowej, Kolei Mazowieckich czy Metra Warszawskiego wystarczy rzucić kostką. Możemy także kupić Elektrownię w Dębem, warszawskie Filtry, zamek w Czersku, Pojezierze Gostynińskie czy Brudzeński Park Krajobrazowy. Jeśli jednak będziemy mieli pecha – trzeba będzie zapłacić wysokie „janosikowe”.